domingo, 2 de marzo de 2014

Los 10 mejores trucos que usan los casinos

Los casinos son, psicológicamente, un campo minado. Su diseño arquitectónico, así como todo su contenido, tienen una función metódica concebida para que usted, el jugador, gaste su dinero adentro. Algunas tácticas que utilizan son tan evidentes que nos dan en las narices, mientras que otros son engañosas y sutiles. Sin embargo, todas ellas juegan un papel importante en la psiquis de los jugadores y los hacen sentirse cómodos, queridos, y sobre todo, optimistas. Estos son diez de los métodos utilizados por los casinos para extender la permanencia de los jugadores.


1.- Sin relojes

Es sorprendente que mucha gente en realidad no usan relojes. Los casinos lo saben y no van a ayudar a las personas a mantenerse al tanto de la hora. Es un hecho que cuando alguien está involucrado en una actividad durante cierto tiempo aparentemente deriva en un ritmo más rápido para ellos, y rara vez se ven a las personas más concentradas que en un casino. Ya sea en una máquina tragamonedas, juegos de mesa, o en el póquer, la mayoría se encuentran en un estado de trance mientras persiguen sus sueños. Sin relojes que adornan las paredes del casino, no es difícil simplemente dejar que el tiempo pase sin percatarse del mundo que le rodea. En un algunos lugares, como en el Reino Unido, se han aprobado leyes que dicen que los jugadores deben ser consientes de cuanto tiempo han pasado en el juego, y el casino debe fomentar el tomar descansos en el juego.

2.- Sin ventanas

En la mayoría de casinos puede haber ventanas cerca de la entrada o salida, pero una vez que dentro del vientre de la bestia, será difícil ver alguna. Esta táctica va de la mano con los que no tienen relojes. Cuando las personas ingresan, ellos no quieren que estas tengan la menor idea de lo que está ocurriendo en el mundo exterior. Si ver afuera oscureciendo, o incluso percibir la luz del amanecer, su reloj interno entrará en juego y dirá que es hora de seguir adelante y hacer algo más, como ir a dormir. Sin embargo, esto está muy lejos de los juegos de azar y el casino no puede disponer de eso. Además, no quieren que se vea algo ni remotamente interesante afuera sucediendo. Hay muchos estímulos visuales al exterior, por ello el casino hará todo lo posible por que el mundo exterior no exista.

3.- Luces, sonidos y actividad

Un casino es un compendio de estimulación maravilloso y fascinante: el sonido de campanas, sirenas, luces parpadeantes, el sonido de las monedas al caer de las máquinas, pitidos, sonidos digitales, todo es fascinante. ¿Por qué es fascinante? Debido a que es la comunicación no verbal diciendo: "Ganar! Ganar! Ganar! ". Da la impresión de que todo el mundo de hecho está ganando cuando, en realidad, la mayoría están perdiendo. Sin embargo, aun cuando estas personas están perdiendo, cualquiera que sea la máquina esta produce un estruendo festivo, sonidos eufóricos. Hace que la gente quiera entrar en la acción y ser también parte de la victoria. Es un lugar feliz, ¿cómo puedo perder?! Todo está pulido, bruñido y brillante con un imán hipnótico hacia ella. En algún momento, todos, sin importar si se es un apostador grande o pequeño, se sienten atraído por esta ostentación de exceso y extravagancia.

4.- Ambiente

¿Ha observado que la iluminación en un casino es baja y suave?. Esto es para darle una acogedora y agradable sensación, un poco como estar sentado en el sofá, en el salón de su casa, ¿y quien quiere salir de su cómodo sofá? Condiciones difíciles de iluminación pueden ser contraproducentes para los ojos, pero un nivel más moderado invita a los jugadores a instalarse, relajarse, y disfrutar mientras se siente seguro, cómodo y acogedor. Además, las alfombras en los casinos no son escogidas al azar. Muchos podrán creer que los patrones y los diseños de estas alfombras son francamente de mal gusto, con remolinos de colores, líneas y salpicaduras que son comunes. Sin embargo, para el cerebro humano son fascinantes, acogedores y agradables a la vista. Además, el color de las paredes es a menudo rojo, ya que los estudios sugieren que evoca a un ambiente seguro, sintiéndose más cómodo. Y, como en los centros comerciales y tiendas, la música en los casinos es siempre suave, tranquilizando al jugador y manteniéndolo en un estado de trance.

5.- Ubicación de los servicios

Si desea utilizar el baño, ir a comer algo, o cobrar sus fichas, debe usted buscar en lo más profundo en las entrañas del casino. A menudo, estos servicios están ubicados tan lejos como sea posible. Este es un último esfuerzo para mantenerlo en el interior ya que tiene que caminar por todo el lugar de nuevo y pasar por todas las tentadoras máquinas y juegos. Usted acaba de cobrar en sus ganancias y tal vez piense que puede probar suerte por última vez antes de salir. Es el mismo principio que usan las tiendas con la esperanza de conseguir que el cliente tenga un último impulso de comprar durante ese largo camino hacia la salida. Un concepto más amplio en los hoteles, es que el casino está ubicado muy en el interior del edificio. Tomar las diferentes escaleras mecánicas, escaleras, etc. es la única manera de ir y venir desde y hacia él y es una manera de mantenerse en la propiedad.



6.- Cerca de ganar

Junto al hecho de ganar, nada le hará sentir más adrenalina que el casi ganar y la sensación de que casi se quedó con el dinero del casino. Pero si los casinos le dan dinero a casi todos los que ganaron, se les acaba después de un día. Cada juego, ya sea una mesa o una máquina, están diseñados para pagar pequeñas ganancias en un corto plazo, pero eventualmente tomarán más de su dinero al largo plazo. Las máquinas tragamonedas constantemente hacer pagos pequeños, mientras que frecuentemente le dejan a una cereza o una estrella del gran premio. Otros juegos dan al jugador una sensación de "control" como los dados, en el que el jugador tiene una influencia directa sobre el resultado, como al lanzar los dados o escoger sus propios números. Esta es otra maniobra que le da al jugador una sensación falsa de que puede vencer a un juego y por lo tanto hará que juegue por más tiempo. Básicamente, los jugadores sobreestiman sus posibilidades y probabilidades de ganar. El estar cerca de la victoria es lo que esencialmente mantiene a los casinos en el negocio, dar a los jugadores el gusto de casi siempre ganar, es garantía de que este los visitará de nuevo.
7.- Regalos

Los servicios gratuitos o reducidos son otro elemento vital del casino. Los jugadores con frecuencia reciben cupones para comidas gratis, el buffet, espectáculos, etc, o también tarjetas que les permiten ganar premios de terceros con el fin de conseguir que sigan regresando. Les hace sentirse importantes, incluso si estos no apuestan sumas importantes de dinero. Incluso si pierden, se sienten como si hubieran ganado algo y tienen más probabilidades de regresar. Son importantes para los casinos, porque la gran parte del dinero proviene de estos pequeños jugadores, por lo que en el negocio son mejor vistos que los que apuestan grandes sumas. ¿A caso son simplemente buenos anfitriones con sus usuarios? En realidad no, todo está calculado para mantenerlos allí y que jueguen más y más. Es algo así como convencer a un niño de portarse bien a cambio de un juguete barato.

8.- Alcohol

Esto podría haber ido en la categoría de regalos, pero merece ser tratado de forma independiente. Es tan obvio y transparente, un truco como los regalos promocionales, pero que puede llegar a ser mucho más poderoso. Bebidas trabajando a favor del casino. En primer lugar, son gratis. A menos que sea un abstemio, ¿quien no ama las bebidas gratis? Camareras paseándose por el casino, las bandejas llenas de bebidas diversas en todo momento. No es un secreto por qué mantener al jugador satisfecho y con el sentimiento alegre. A continuación, el alcohol hace que incluso los jugadores inteligentes se descuiden. Si usted es un jugador que usa la estrategia en el blackjack, el alcohol ralentizará su cerebro y por lo tanto mermará su capacidad para tomar las decisiones adecuadas. Los jugadores también se volverán más liberales con su dinero, perdiendo el cuidado y la conciencia de que se acaba rapidamente.

9.- El trato a los grandes ganadores

Aunque los pequeños apostadores son importantes, seguramente los casinos quieren mantener a los grandes tambien. Los que tuvieron la suerte de ganar a lo grande son tratados como reye. Basicamente estos jugadores reciben ofertas a las que no pueden negarse, desde suites gratis a tratamientos extravagantes. Cuanto más tiempo un gran ganador permanece en el interior del casino/hotel, inevitablemente gastará más dinero. El casino no pierde gran cosa regalando una suite o habitación libre, pero manteniendo a la persona ganadora en el lugar, tiene muchas probabilidades de que su dinero retorne. Los jugadores sienten que son tratados como reyes porque son importantes, pero es su dinero el que es importante. Además de mantener el dinero allí, los casinos también están ganando publicidad gratuita y de comercialización, cuando otros grandes jugadores se enteran de cómo van a ser tratados en ese establecimiento en particular. Complacer a los grandes ganadores es tan crucial para los casinos que una gran parte de sus recursos, de los anfitriones servicios VIP y limusinas, se dedican a ellos.

10.- Diseño laberíntico

Los casinos son esencialmente gigantes laberintos que son intencionalmente creados para que usted, literalmente, se pueda perder. Perdido en un mar de máquinas y mesas, crean obstáculos y barreras que impiden que el jugador salga de ella. No existe ninguna disposición lógica, un banco de máquinas tragamonedas puede estar en un solo lugar, a continuación, otro banco de las mismas máquinas estará a 200 metros de distancia. La confusión es el resultado final. Usted sabe que la salida estaba cerca de las máquinas de video póquer, pero que conjunto de máquinas de video póquer?. Rincones y grietas en los que abundan los giros y vueltas. Esto causa en el común de la gente un error mental cuando creen que si se dirigen en un camino determinado, pueden fácilmente dar la vuelta y salir de la misma manera. Sin embargo, el camino no es familiar porque visualmente es completamente diferente. Las máquinas altas, que constituyen la mayor parte del esquema de la planta, también impiden que la gente pueda ver y es lo que más les desorienta.

Ahora que sabes que es lo que hacen para manejar tus comportamientos, supongo que vas a ver todo de otra manera, ¿te animas a volver a entrar a un casino?...

Las 10 pesadillas mas tipicas y sus significados


Todos hemos tenido una pesadilla alguna vez y generalmente, en mayor o menor medida, despertamos con una extraña sensación que resulta en una mezcla de angustia, miedo y curiosidad. Al despertar, instantáneamente nos preguntamos qué significan esas terroríficas escenas, por qué se nos representó esto en los sueños y otras cosas por el estilo.

Sabiendo que las pesadillas son un tipo de parasomnia y una parte esencial de nuestra actividad
onírica que se desarrolla en la etapa del sueño MOR (REM), que tienen una explicación tanto
 fisiológica como psicológica y que entre otras cosas, suelen ser concisas manifestaciones que
la mente nos figura mientras dormimos ante excesos de estrés y ansiedad, hoy voy a enseñarte
el significado de las pesadillas más comunes de acuerdo a las interpretaciones más habituales
desde las ciencias. Échale un vistazo a esta interesante lista...

10. Soñar con desastres naturales

Las-10-pesadillas-mas-comunes-y-sus-significados-1.jpgSoñar con un terremoto, un tsunami, una tormenta de grandes proporciones o cualquier otro desastre natural es más común de lo que uno pueda pensar y es la pesadilla que da comienzo a esta lista. Los desastres o catástrofes naturales representan un miedo inminente en el inconsciente, un fuerte sentimiento de ansiedad. Los expertos señalan que también puede manifestar situaciones que, como ocurre con el clima, no pueden controlarse y que implican leves crisis nerviosas. También es un signo de un problema de relacionamiento social y emocional.

9. Soñar con un fallecido

Las-10-pesadillas-mas-comunes-y-sus-significados-2.jpgLa aparición de un difunto o un ser querido que falleció en nuestra actividad onírica también es muy frecuente. La explicación a este tipo de pesadillas está directamente relacionada con las luchas emocionales que todos tenemos ante la pérdida de un ser querido, además, en estos sueños es determinante la forma en que el difunto pereció.

8. Soñar perderse un evento importante

Las-10-pesadillas-mas-comunes-y-sus-significados-3.jpgMuchas personas sueñan que se pierden eventos importantes como pueden ser una boda, una cita importante, un viaje, un vuelo, etc. Comúnmente, la interpretación de esta pesadilla, como la de muchas otras, se vincula con sentimientos de ansiedad y miedo ante la posibilidad de fallar o ser incapaz de cumplir con las expectativas de una persona que represente cierto tipo de poder. Está fuertemente ligado al concepto de responsabilidad, la negatividad y el pesimismo.

7. Soñar estar desnudo en público

Las-10-pesadillas-mas-comunes-y-sus-significados-4.jpgLa desnudez es más bien una cuestión de tabú y estar desnudo en público en los sueños es una pesadilla recurrente sobre todo en adolescentes. Sin embargo, los expertos aseguran que su significación puede estar dando cuenta de un problema serio, directamente relacionado con la baja autoestima, la falta de comunicación y los problemas de relacionamiento con el grupo de pares.

6. Soñar que se caen los dientes

Las-10-pesadillas-mas-comunes-y-sus-significados-5.jpgUna pesadilla que también se asocia especialmente con problemas de autoestima, inseguridad y conflictos en la personalidad es la de soñar que los dientes se desprenden. También es una pesadilla común entre los adolescentes y es muy similar a la de estar desnudo en público, aunque ésta es más recurrente que la anterior mencionada. El miedo a ser juzgados por el vulgo, la ansiedad y la fuerte preocupación por la forma en la que otros individuos consideran el aspecto físico de la persona, son puntos claves detrás de esta pesadilla.

5. Soñar que nos lastiman o nos provocan una herida

Las-10-pesadillas-mas-comunes-y-sus-significados-6.jpgLas capacidades de nuestro cerebro durante la actividad onírica es de lo más fascinante y los sueños pueden resultarnos muy, pero muy reales, sobre todo cuando soñamos que nos lastimamos, nos dan un golpe o alguien nos inflige una herida en el cuerpo. Es una pesadilla común y su interpretación sugiere la vulnerabilidad o la debilidad que está sintiendo quien sueña con esto. Está especialmente relacionado con problemas en el desarrollo del carácter y la personalidad.

4. Soñar que pierdes a tu pareja u otro ser querido

Las-10-pesadillas-mas-comunes-y-sus-significados-7.jpgOtra pesadilla común y especialmente relacionada con la inseguridad, la ansiedad y sobre todo, el miedo a la soledad. Esta se caracteriza por la partida de un ser querido, que puede ser tanto una pareja como un amigo, un familiar o alguien muy cercano y se interpreta como un sentimiento de inferioridad, falta de confianza en sí mismo y dependencia de otra persona.

3. Soñar con estar atrapado o encerrado en un sitio

Las-10-pesadillas-mas-comunes-y-sus-significados-8.jpgEsta es la peor pesadilla de quienes sufren trastornos relacionados con la claustrofobia o que han sufrido de experiencias traumáticas relacionadas con el encierro y justamente, es una pesadilla que suelen experimentar víctimas de secuestros. Existe también una interpretación más simbólica que sugiere que este tipo de pesadilla a menudo la sufren tambień quienes inconscientemente se sienten atrapados en situaciones de la cotidianidad, con problemas financieros, laborales, rutinarios y también emocionales.

2. Soñar que nos caemos

Las-10-pesadillas-mas-comunes-y-sus-significados-9.jpg¿Cuántas veces soñaste que te estabas cayendo y despertaste con la violenta sacudida de tu cuerpo al reaccionar? Pues es la segunda pesadilla más común y según varias interpretaciones, es una manifestación del exceso de estrés y ansiedad que siente un individuo ante la incapacidad para controlar un problema en su vida personal.

1. Soñar que nos persiguen

Las-10-pesadillas-mas-comunes-y-sus-significados-10.jpgSoñar que nos están persiguiendo es la pesadilla más frecuente. Generalmente se sueña que un animal considerablemente peligroso, una persona con malas intenciones o un ser ficticio y de tipo paranormal, nos persigue o intenta atacarnos. Según los expertos, esta pesadilla se da cuando sentimos miedo frente a una confrontación, puede ser contra el jefe del empleo, un profesor, un padre abusivo o una relación emocional que peligra su continuidad. También se ha notado que este sueño es más intenso y recurrente cuando la persona ha sufrido un abuso de cualquier tipo.

Sin lugar a dudas, la mente y nuestra capacidad para soñar, así como para entender nuestros sueños e interpretarlos desde las ciencias, es un amplio y desolado terreno en el cual aún nos queda mucho por recorrer. Desde ámbitos como el la neurociencia y gracias al desarrollo de las terapias psicológicas, se ha determinado que éstas son las actividades oníricas desagradables más comunes y sus posibles explicaciones. ¿Qué opinas tú al respecto? ¿Qué otra pesadilla has tenido y cómo crees que podrías explicarla?



Guia para ser un verdadero Hacker (no cracker)

La palabra HACK, en inglés significa cortador, caballo de alquiler o herramienta. De acuerdo a esta definición podemos inferir por la terminación ER, que se tratada de una persona que usa herramientas de corte.
Los fundadores del SOFTWARE o lenguajes de programación, inventaron la palabra HACKER. Se dice que los hackers construyeron INTERNET.

LOS HACKERS NO SON CRAKERS:
Lamentablemente y por la acción indiscriminada e irresponsable de algunas personas que usan computadores y conocimientos, para interrumpir sistemas, robar en cuentas bancarias, introducir virus y otras actividades, se ha ido asentando la palabra HACKER como alguien que actúa en forma delincuencial, ahora invadido por adolescentes medio genios que aburridos de las normas sociales, hacen desastres en la red (Hacker-Nerds). Los gringos interesadamente en sus películas han sido los impulsores de esta mala imagen.
Pero los HACKERS, odian a estos individuos y los llaman CRAKERS, ES DECIR LOS DESTRUCTORES O ROMPEDORES.
En pocas palabras un hacker es un hacedor de cosas, un constructor y un cracker es un destructor irresponsable.
Este pequeño manual habla de HACKERS  y no de CRACKERS.
Para ser un constructor y sobre todo un constructor social, se necesita  mucho empeño, una buena actitud y mucho ESTUDIO.
Un hacker es un espíritu libre, un investigador nato, odia el autoritarismo y la sujeción a los grandes intereses dentro de la computación, crea y usa software libre y contribuye con el conocimiento de la humanidad entera.
¿COMO SE INICIA UN HACKER BUENO?:
Con el estudio y para ello es indispensable conocer el lenguaje de las máquinas, es decir el LENGUAJE DE PROGRAMACION.
No tenemos espacio en este PEQUEÑO MANUAL, para hablar del lenguaje binario y de la evolución de los lenguajes para hablar con las computadoras, es una larga e interesante historia, pero para un HACKER es vital hablarle a las máquinas.
JAVA es un lenguaje básico en la red y es casi indispensable aprenderlo. Existen otros lenguajes como PHYTON, algo más complicado, pero limpio y bien documentado. Igualmente y ya más seriamente se debe aprender el lenguaje C, la base del sistema UNIX es el C++   y un SISTEMA es uno operativo que abarca muchos programas y es usado extensamente por millones de personas.
Si dominamos java, phyton y C, estamos hechos, vamos por buen camino. Pero falta un pelo
Debemos considerar que dominar un lenguaje de computación  se acerca mucho a dominar otro idioma, es decir a hablarlo y escribirlo con cierta fluidez. Dominar un idioma completamente para alcanzar obras literarias o poesía, es bastante difícil y toma años, pero hablarlo para ir al mercado o al aeropuerto es algo más sencillo. En los lenguajes de computación de esto último se trata.
Como ya dijimos PHYTON podría ser mucho más sencillo de aprender y usar que el poderoso C.
También encontramos dos nuevos lenguajes, el PERL y el LISP.
El Perl, es usado ampliamente en páginas web dinámicas y el Lisp es una maravilla de profundidad y orden. Leer algo de estos dos lenguajes convierte a un hacker bueno en sabio.
EL HERMOSO CAMINO DE UN BUEN HACKER:
La posesión de un computador es indispensable, aunque hoy en día en Venezuela esto es cada día más fácil y en todo caso se puede acceder a salas de computación gratis o cybers privados.
En este sentido la REVOLUCION BOLIVARIANA ha sido el sueño dorado de los Buenos Hackers y de los usuarios novatos. Todo el mundo en Venezuela anda empatado en una de computación y ya esto no es exclusivo de los riquitos.
Es indispensable practicar en el uso del computador, conocer sus partes y funciones, para luego adentrarnos en el uso como usuario de algunos programas.
EL INGLES TECNICO DE COMPUTACION:
Por cierto,  un HACKER que no domine el lenguaje básico en INGLES, está muy limitado. Existen diccionarios en inglés-español de computación muy útiles. No se trata de incrementar el dominio imperial de los  sajones, en este caso concreto se trata que toda la computación sea un invento sajón, de los anglo-parlantes y por lo tanto todo lo que huela a ella, básicamente está en INGLES. El inglés no como dominio cipayo, sino como viveza criolla para vacilarlos en su propio idioma !. ¿Qué tal?
LAS GRANDES EMPRESAS TRANSNACIONALES Y SU LUCRO:
Los programas existentes comerciales, pertenecen a grandes sistemas de trasnacionales, como MICROSOFT, APPLE y otros, pero hoy en día podemos acceder en forma gratis a otros sistemas como LINUX, el cual podemos bajar en la red, siguiendo las instrucciones  de bajada que nos indican.
Microsoft tiene a WINDOWS, su sistema operativo estrella y más usado en el planeta (por ahora), pero no ofrece la posibilidad de acceder a su CODIGOS internos.
En cambio UNIX, es el sistema operativo de INTERNET y aprenderlo es vital, aunque no es necesario saber Unix para manejar INTERNET, como no es necesario ser mecánico para manejar un automóvil.
EL INCREIBLE CASO DE EX ESPIA GRINGO:
El reciente caso del ex espía norteamericano SNOWDEN revela que el uso de las plataformas MISCROSOFT y APPLE, acarrea  la intromisión del gobierno gringo en los usuarios que realicen cualquier operación. Si mandas un correo o inclusive usas cualquier página, quedas registrado y clasificado. Incluso se habla del uso de teléfonos celulares, para escuchar conversaciones y otras operaciones en los mismos. Pareciera que es exagerado tomar precauciones, pero incluso el uso de palabras inocentes, fuera de contexto, podrían tomarse como de planes terroristas y sus emisores están señalados como posibles blancos militares o de la CIA. Ojo!
LINUX, LIBERTAD!
LINUX, es el lenguaje de UNIX, que podría resultarnos más accesible. Se puede tener WINDOWS y LINUX en la misma máquina, sin ningún problema operativo. Linux es el futuro, Windows es el pasado. Pon LINUX en la red (buscador) y veras mucha información.
Con LINUX salimos de la amenaza de ser espiados por nos ser de las plataformas gringas y se minimiza el riesgo de virus.
En LINUX, puedes hacer todo lo que hace WINDOWS y más, puedes escribir, usar la red, mandar e-mails, hacer bases de datos y todo lo que se hace en Windows, pero con una gran ventaja al poder leer los CODIGOS INTERNOS de LINUX, los cuales están disponibles, puedes modificarlos a tu gusto y puedes crear nuevos usos y programas enteros. Con Windows, esto es casi imposible.
Si sabes codificar y leer en C, Lisp y Pearl, puedes introducir programas en Linux, que en Windows sería un sueño.
En la página The Loginataka (Escríbelo en tu buscador de red) puedes aprender mucho de Linux.
LA RED Y SU LABERINTO:
Todo el mundo sabe navegar en la red, esto no tiene demasiadas dificultades. Una cosa es ser un buen USUARIO y otra ser un BUEN  HACKER, no es lo mismo lavar la ropa en una lavadora, que construir una lavadora para lavar la ropa.
La red, funciona con HTML su lenguaje de marca y un buen hacker debe saber de HTML, para ello es recomendable pedir ayuda en la página The HTML hell page (Escríbelo en tu buscador de red)
EN RESUMEN:
  1. Existe una cultura HACKER en el mundo cibernético y es aquella que impulsa al usuario normal de computación, más alládel límite de ser un buen usuariode programas ya escritos y sobre todo atornillados a las grandes trasnacionales cerradas de la computación.
  1. Además de entender bien la computadora se necesita estudiar y especialmente el campo del inglés técnico de computación, lenguajes de programación tales como Java, Unix, Lipst, Pearl, Linux y HTML. Esto nos da el acceso a los códigos internos de los programas y al saber leerlos y usarlos, podemos modificarlos o hacer programas en software libres interesantes para todos.
  1. El camino del BUEN HACKER es el de la disciplina, el estudio, la superación y el éxito. No es para flojos, ni usuarios pilas solamente, que se conforman con manejar la máquina, pero no pueden modificar lo que produce.
Un BUEN HACKER, es un técnico altamente calificado que puede aprender por sí mismo, sin ir a ninguna universidad o colegio y puede producir programas de alta calidad y uso en el mundo de la educación, la ciencia, la administración, la política y donde la imaginación lo lleve.
Pongamos por ejemplo tres PROGRAMAS A INVENTAR que no son comunes y ni siquiera sabemos si existen:
  1. EL PARTIDO POLITICO CYBERNETICO DEL FUTURO:
Un programa que agrupe en una base de datos a todos los militantes, con su perfil, direcciones, teléfonos y otros datos, proporcionados por los militantes con clave. Que pueda contactarlos periódicamente vía electrónica o celular con mensajes automáticos de información. Que pueda recibir en forma segura sus observaciones, denuncias, propuestas y postulaciones. Que pueda controlar su aporte financiero y emitir recibos. Que pueda medir su grado de participación en actividades programadas y emita calificación. Que seleccione a los militantes más activos, participativos y de mejor perfil. Que imparta cursos educativos sobre temas politicos, de capacitación electoral o legal. Que controle toda la maquinaria electoral, mida la participación, programe la logística, imparta directrices y reciba los resultados de cada mesa en forma automática. Que elabore un mapa en tiempo real coloreado según los resultados electorales. Que registre los ganadores a los cargos elegidos por regiones.
  1. LA AGRICULTURA CYBERNETICA DEL FUTURO:
Un programa que controle el crecimiento de las plantas directamente y en forma individual, mediante sensores en sus raíces y tallo, para medir el agua que consumen en forma real y abra el chorro con la cantidad necesaria por goteo de agua y nutrientes necesarios. Que mida el crecimiento de la planta y lo compare con una tabla de normalidad. Que mida el florecimiento y producción de frutos. Que mida el ciclo vital de la planta y su decaimiento. Que prenda alarmas sobre contaminación o invasión de depredadores y plagas. Que calcule la cosecha en base a los frutos individuales. Que califique los grupos o plantas de mejor crecimiento y fertilidad. Que seleccione las plantas con las mejores semillas. Que seleccione los lotes de mejor producción. Que guarde los datos estadísticos de las cosechas.
  1. EL SUPERVIGILANTE DE LAS CALLES:
Un programa que controle mediante cámaras todas las calles de una ciudad. Que identifique por el rostro a las personas. Que registre todas las placas de los automóviles que circulan. Que identifique a todos los transeúntes que caminan. Que produzca alarma por eventos inusuales como asaltos, atracos, robos, terremotos, inundaciones. Que conduzca llamados a las autoridades más cercanas por tipo de eventos. Que lleve un cuadro estadístico de eventos y los compare entre periodos. Que emita boletines de búsqueda de delincuentes y avise su presencia.
Hay millones de problemas para ser resueltos en este mundo, solamente se necesita a alguien que los resuelva
¿Algún HACKER BUENO   se anima?...No importa si es escuálido